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好きなアニメを見ていて、エンドロールの「脚本」や「シリーズ構成」の名前が気になったことはありませんか。自分もあの物語を書く側に回りたい、と思う方も多いはずです。
結論から言うと、アニメ脚本家になるには、決まった資格や試験はありません。シナリオを学んで書き上げた作品を武器に、公募や講座、制作の現場などから入口を探していくことになります。
この記事では、アニメの脚本がどう作られているかと、アニメの脚本家になるための入口を順番にお話しします。
アニメの脚本家はどんな仕事をしている?
アニメの脚本家は、1話ごとの物語をセリフとト書きで書く仕事です。シリーズ全体の流れを決める「シリーズ構成」と組んで、各話の脚本を仕上げていきます。
脚本は、セリフと「ト書き」でできています。ト書きは、場面の状況や人物の動きを書いた部分のことです。
アニメの脚本家は、このセリフとト書きで「この話数で何が起きるか」を書きます。その脚本をもとに、絵コンテや作画へと作業が進んでいきます。
『アニメの脚本家って、キャラクターの絵も描くの?』と思う方もいるかもしれません。実は、脚本家は絵を描かないのが一般的なんです。脚本家が書くのは文字だけで、絵にするのは絵コンテを描く人やアニメーターの仕事です。
| 役割 | 主にすること | 作るもの |
|---|---|---|
| シリーズ構成 | シリーズ全体の流れと各話の役割を決める | 全体の構成案 |
| 各話の脚本家 | 1話分の物語をセリフとト書きで書く | 各話の脚本 |
| 絵コンテを描く人 | 脚本を画面の流れに置き換える | 絵コンテ |
| 監督 | 作品全体の演出をまとめる | 完成した映像 |
原作ものとオリジナル作品
アニメには、漫画や小説などの原作があるものと、オリジナルの物語で作るものがあります。
原作のある作品では、原作の魅力を保ちながら、放送の話数に合わせて物語を組み直すことになります。オリジナル作品では、物語の種から作る力が問われます。
どちらの場合も、脚本家一人で決めるのではなく、監督やプロデューサー、シリーズ構成などとの打ち合わせを重ねて内容を詰めていきます。
シリーズ構成・各話脚本・絵コンテはどうつながる?
アニメの脚本は「シリーズ構成で全体を決める」「各話脚本で1話分を書く」「絵コンテで画面に置き換える」の順にバトンが渡ります。この流れを知っておくと、脚本家の役割がぐっと見えやすくなります。
アニメの脚本づくりの流れを、大まかに並べてみました。作品によって細かな進め方は違うので、目安として見てください。
- 企画の打ち合わせで、作品の方向と話数を決める
- シリーズ構成が、全体の流れと各話で起きることを決める
- 各話の脚本家が、担当の話数のプロットと脚本を書く
- 打ち合わせで意見をもらい、脚本を直して決定稿にする
- 決定稿をもとに絵コンテが描かれ、作画へ進む

シリーズ構成と脚本家の違い
『シリーズ構成と脚本家は何が違うの?』という疑問はよく聞かれます。
シリーズ構成は、全話を通した設計図を作る役割です。各話の脚本家は、その設計図の中の1話分を書き上げる役割です。
たとえば「第3話で主人公が仲間と初めてぶつかる」「第6話で和解する」とシリーズ構成が決め、各話の脚本家がその話数の場面とセリフを書く、という関係です。シリーズ構成が自分でいくつかの話数の脚本を書くことも多くあります。
| 比べる点 | シリーズ構成 | 各話の脚本家 |
|---|---|---|
| 見ている範囲 | シリーズ全体 | 担当する話数 |
| 決めること | 各話の役割、伏線の置き場所 | 場面の順番、セリフ、動き |
| 求められる力 | 長い物語を設計する力 | 1話を面白くまとめる力 |
| 関わる時期 | 企画の早い段階から | 構成が決まってから |
脚本の打ち合わせでのやり取り
脚本ができると、監督やプロデューサーなどと一緒に読み合わせて意見を出し合います。この打ち合わせは「本読み」と呼ばれることもあります。
たとえば、こんなやり取りがあります。
監督「この話数の最後、主人公の表情で終わりたいので、セリフを一つ減らせますか」
脚本家「分かりました。最後のセリフを削って、窓の外を見る動きに変えます」
こうして直しを重ねながら、絵コンテに渡せる形に整えていきます。
1話の終わりに「引き」を置く
テレビアニメは、毎週続けて見てもらう作り方が多いです。だから1話の終わりに「次はどうなるの?」と思わせる引きを置くことが大事になります。
たとえば「主人公がずっと探していた相手の名前を、敵側の人物が口にする」場面で終わると、次の話数が気になりますよね。
引きの場所は、シリーズ構成が決めることもあれば、各話の脚本家に任されることもあります。どちらの場合も、その話数の中で何を解決し、何を次に残すかを意識して書いてみてください。
実写ドラマとアニメの脚本はここが違う
アニメの脚本は、書いたものがすべて「描くもの」になります。実写ドラマよりも、場面やキャラクターの動きが作業の量に直結しやすいのが大きな違いです。
同じ脚本でも、アニメと実写ドラマでは気をつけるところが変わります。違いを表にまとめてみました。
| 観点 | アニメの脚本 | 実写ドラマの脚本 |
|---|---|---|
| 1話の長さ | 30分の放送枠で書くことが多い | 45分前後や1時間枠などさまざま |
| 場面の作り方 | 現実にない場所や動きも描ける | 撮影できる場所や天候に左右される |
| 作業の量 | 登場人物や動きが増えるほど作画の手間が増える | 人数や場所が増えるほど撮影の手間が増える |
| 声の芝居 | 声優の声で感情を伝える | 俳優の表情や間で伝える |
| 次の工程 | 絵コンテで画面に置き換える | 監督が撮影の段取りを決める |
「描ける」からこそ考えたいこと
アニメなら、空を飛ぶ場面も、何百人が走る場面も書けます。ここがアニメの脚本の楽しいところですよね。
ただ、書いたものはすべて誰かが描くことになります。大勢が一斉に動く場面を毎回書くと、作画の負担が大きくなってしまいます。
見せ場ではない場面にも、登場人物を大勢並べて動かしてしまうことです。「この場面に本当にこの人数が必要かな」と見直すだけで、作り手にやさしい脚本になります。
セリフは「声」で聞かせる前提で
アニメでは、声優の声が感情を伝える大きな役割を持ちます。声に出して読んだ時に、言いやすく耳に残るセリフかどうかが大事です。
書いたセリフは、一度声に出して読んでみてください。言いにくい言葉や、長すぎる説明セリフに気づきやすくなります。
現実にない設定は最初に決めておく
アニメでは、魔法のある世界や未来の街など、現実にない設定を描くことがよくあります。こうした設定は、脚本を書き始める前に決めておくのがコツです。
たとえば「この世界では、手紙は鳥が運ぶ」と決めたなら、どの話数でもそのルールを守ります。途中で設定がぶれると、見る人が物語に入り込みにくくなってしまうんです。
- 物語の舞台になる場所と時代
- その世界だけにあるルール
- ルールを破ると何が起きるか
- 主人公がその世界で困っていること
アニメの脚本家になるには?主な入口
アニメの脚本家になるための入口は、主に「シナリオを学んで公募や紹介から」「制作の現場に入って近づく」「小説やゲームのシナリオから広げる」の3つです。どの道でも、書き上げた脚本が出発点になります。
アニメの脚本家になるためには、どこかに就職すれば自動的になれる、という道はほとんどありません。いくつかの入口を組み合わせて近づいていく形が多いです。
| 入口 | 進み方の例 | 向いている人 |
|---|---|---|
| シナリオを学ぶ | 講座やスクールで書く力をつけ、公募や紹介につなげる | 書くことに集中したい人 |
| 公募に応募する | アニメやドラマの脚本の公募に作品を出す | 自分の作品で勝負したい人 |
| 制作の現場に入る | 制作会社で働きながら現場の流れを知る | 作り手の近くで学びたい人 |
| 別の書き仕事から広げる | 小説やゲームのシナリオを書き、アニメにつなげる | すでに文章を書いている人 |
アニメの脚本家に向いている人
『自分はアニメの脚本家に向いているのかな』と気になる方もいますよね。才能より、次のような習慣のほうが続けるうえで効いてきます。
| 習慣 | アニメの脚本で役立つ場面 |
|---|---|
| キャラクターの口ぐせや性格をよく見ている | 声に出して自然なセリフが書ける |
| 1話の流れを思い返す癖がある | 30分枠の配分がつかみやすくなる |
| 人の意見を聞いて書き直せる | 本読みでの直しを乗り切れる |
| 締切までに書き上げられる | シリーズのスケジュールに合わせられる |
今の時点で全部そろっていなくても大丈夫です。書き上げる本数が増えるほど、自然と身についていきます。
公募はアニメ以外にも目を向ける
アニメの脚本だけを対象にした公募は、多くはありません。そのため、テレビドラマや映画の脚本のコンクールで力を試す人もいます。
たとえば日本放送作家協会とNHKが行う「創作テレビドラマ大賞」は、未発表のオリジナルのテレビドラマ脚本を募集しています。ほかにも、テレビ局・映画祭・自治体などが脚本の公募を行っています。
規定は回によって変わるので、応募前に最新の募集要項を確認しておきましょう。生成AIで書いた脚本は対象外とする公募も増えています。
小説やゲームのシナリオから広げる
アニメの物語は、小説やゲームとも近いところにあります。小説を書いていた人や、ゲームのシナリオを書いていた人が、アニメの脚本に関わるようになることもあります。
ゲームのシナリオとの違いはゲームシナリオライターと脚本家の違いで、小説との違いは小説家と脚本家の違いで詳しく比べています。
- 書き上げたオリジナルの脚本を1本以上
- 30分枠を想定した短めの脚本
- 物語を一文で言える企画メモをいくつか
- 主な登場人物と、それぞれが求めているものの一覧
アニメの脚本家を目指す人のよくある相談
特に多いのは「制作進行として入るのが近道?」「社会人からはどう目指す?」「どの大学に行けばいい?」の3つです。どれも、答えは1つではありません。
相談1:制作会社に制作進行として入るのが近道?
『アニメの脚本家になるには、制作会社に制作進行で入るのが早いって本当?』という相談は、とても多く見られます。
制作進行は、作品のスケジュールを管理し、各工程をつなぐ仕事です。現場の流れや作り手とのつながりを知れる点では、アニメの脚本家に近づく一つの道と言えます。
ただし、制作進行は脚本を書く仕事ではありません。忙しい時期は書く時間を作るのが難しいこともあります。
- アニメが作られる流れを中から知れる
- 監督やプロデューサーとの接点ができる
- 脚本が絵コンテや作画にどう使われるか分かる
- 脚本を書く仕事そのものではない
- 忙しい時期は書く時間を作りにくい
- 書いた脚本がないと、声がかかっても応えにくい
どの道を選んでも、自分で書いた脚本を手元に持っておくことが大事です。
相談2:社会人からアニメの脚本家を目指す方法は?
『社会人だけど、シナリオスクール、公募、持ち込みのどれが主流?』という相談もあります。
結論から言うと、どれか1つに絞る必要はありません。スクールで学びながら公募に出す、という組み合わせで進める人も多いです。
持ち込みについては、受け付けているかどうかが会社や作品によって違います。事前に受付の有無を確かめ、受け付けていない所には送らないようにしましょう。
会社員で平日は1時間しか取れない場合は、「平日は企画メモ、週末に脚本を2〜3シーン」のように作業を分けると続けやすくなります。
- 1週間に1シーン書くと決める
- 通勤中はアニメを場面ごとに思い返す時間にする
- 書いた枚数を記録して、進み具合を見えるようにする
- 締切のある公募を目標に置く
働きながら目指す場合、時間が限られる分、「何を書くか」を先に決めておくのが大事です。机に向かってから考えるより、企画メモを見てすぐ書き始められる状態にしておきましょう。
相談3:どの大学に行けばいい?絵も描けないとだめ?
『アニメの脚本家になるには、どの大学に行くべき?アニメーターの技術も必要?』という相談も見られます。
脚本家になるための必須の資格や学歴はありません。文学部でも、それ以外の学部でも、書く力を伸ばせば目指せます。
絵を描く技術は、脚本家には必須ではありません。ただ、絵コンテや作画の流れを知っておくと、描く人にやさしい脚本が書けるようになります。
制作進行、スクール、大学と、入口の選び方は人それぞれです。それでも、自分で書き上げた脚本がないと、チャンスが来た時に見せるものがありません。どの道を選ぶ場合も、書く手は止めないようにしておきましょう。
今日から始める練習と学び方
アニメの脚本家を目指す練習は、「アニメを場面ごとに分けて見る」「30分枠の脚本を書き上げる」「人に読んでもらう」の3つから始められます。
『何から手をつければいいか分からない』という方も多いはずです。まずは、手を動かせる小さな練習から始めてみましょう。
- 好きなアニメを1話選び、場面が変わるたびに1行でメモする
- その1話を、始まり・中盤・結末の3つに分けてみる
- 自分の作品で、全体の流れを決めた構成メモを作る
- 構成メモの中から1話分を選び、脚本を書き上げる
- 書いた脚本を声に出して読み、言いにくいセリフを直す
- 人に読んでもらい、分かりにくかった場面を聞く

アニメを見ながらメモを取るのは、自分の練習用にとどめてください。セリフを書き写す練習をする場合も、公開しないようにしましょう。
構成メモはこんな形で作る
構成メモは、難しく考えなくて大丈夫です。話数ごとに「何が起きるか」を1行で書くだけでも、全体の流れが見えてきます。
| 話数 | 何が起きるか | 終わり方 |
|---|---|---|
| 第1話 | 主人公が不思議な力に気づく | 力を見られてしまう |
| 第2話 | 力を隠して日常に戻ろうとする | 同じ力を持つ人物が現れる |
| 第3話 | その人物とぶつかる | 主人公が自分の力の秘密を知る |
この中から1話を選んで脚本にすると、前後の話数とのつながりを意識しながら書けるようになります。
脚本の基本書式を覚えておく
日本の脚本は、「柱」「ト書き」「セリフ」で書くのが一般的です。柱には場面の場所と時間を書きます。
○ 放課後の屋上(夕)
フェンスにもたれた少女が、校庭を見下ろしている。
少女「明日になったら、全部変わってるといいのに」
原稿は200字詰め(20字×20行)を1枚と数える「ペラ」で量ることが多いです。書式を守っておくと、読む人が内容をすぐつかめるようになります。
書いたものを見てもらう場を作る
脚本は、人に読まれて初めて伝わるかどうかが分かります。ただ、身近な人に読んでもらうだけでは、書式や構成の癖までは指摘してもらいにくいものです。
独学で書き続けるのも立派な道です。それでも、どこを直せばいいか分からなくなる時期は多くの人に訪れます。
独学で行き詰まったら、プロの添削を受けられるシナリオ講座を比べてみると、次の一歩が見えやすくなります。
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よくある質問
アニメの脚本家とシリーズ構成は同じ人ですか?
同じ人が担当することもあれば、別の人が担当することもあります。シリーズ構成が全体を決め、自分でもいくつかの話数の脚本を書くことが多いです。
アニメの脚本家になるのに絵は描けたほうがいいですか?
脚本家は絵を描かないのが一般的なので、必須ではありません。ただ、絵コンテや作画の流れを知っておくと、描く人にやさしい脚本が書けます。
アニメの脚本家に年齢制限はありますか?
脚本家になるための年齢の決まりはありません。社会人になってから学び始める人もいます。
アニメの脚本は何枚くらい書けばいいですか?
長さは作品の放送枠や、応募する公募の規定によって変わります。原稿は200字詰めを1枚と数える「ペラ」で量ることが多いので、まずは書きたい長さの目安を決めて書いてみてください。
アニメの脚本の公募はありますか?
アニメ専門の公募は多くありませんが、ドラマや映画の脚本の公募で力を試す人もいます。規定は回によって変わるので、最新の募集要項を確認してください。
まとめ
- アニメの脚本家は、1話ごとの物語をセリフとト書きで書く仕事
- シリーズ構成が全体を決め、各話の脚本から絵コンテへとバトンが渡る
- アニメは書いたものがすべて描くものになるので、場面や人数を見直す
- 入口は、シナリオを学ぶ、公募、制作の現場、別の書き仕事などがある
- まずは30分枠の脚本を1本書き上げ、人に読んでもらう





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